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1年前
发布了文章
OCTOPATH TRAVELER:八方之后,仍是未竟的旅途
单独剧情的原因,可能和制作周期相关,毕竟32×35要全部列举出来的话就太冗余了。不过更重要的是暗示玩家可以只用选定角色自己打通主线剧情。steam版为此专设了一个成就,可以看做玩家的高级挑战。
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1年前
GX_Ririan
热爱电子游戏的普通玩家
发布了文章
译介 | N1RV Ann-A试玩报告+作者访谈
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1年前
Raker
(其实我是个做游戏的)
发布了文章
为什么我“不喜欢”Celeste——不可控因素与挫败感
完全同感,作者把我想说的话说了,赞一个。
作为一个IGN10分游戏,如果说蔚蓝有什么缺点的话,我也认为就是这个黑米团子和后面的移动火球。一玩到这就心想又要开始赌运气了。
我蔚蓝和汐都通关了,其实我感觉汐在这方面做的还比蔚蓝好些,不管是火球+烫脚还是从天上社保都有一定的节奏可抓,而蔚蓝那简直就是纯赌运气,抽奖没中再抽奖,直到抽中了,去下一关抽奖。
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打到3C,这一关直接把我劝退了。。至今没再开过
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1年前
Devenge
希望厉害到你会说: DEV?那是我朋友诶
玩过 10 ~ 30 小时
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1年前
兔叽先森
保护好尾巴!
玩过 20 小时
轻推猛推是?
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1年前
星骸
任饭,萌豚,MADer
回答了问题
这一回的《任天堂明星大乱斗特别版》有可能在国内爆火吗?
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1年前
蓝熊
无签名
回答了问题
这一回的《任天堂明星大乱斗特别版》有可能在国内爆火吗?
堡垒之夜比不过吃鸡是因为各地的玩家心理不同吧。我觉得堡垒之夜比PUBG受欢迎是因为目标并不一定要得第一,最后时间到了可以多人吃鸡,甚至在地图完成特定任务都能获得奖励。新的各种活动模式甚至允许玩家无限复活,通过跳舞占点比分数来比拼胜利。而我第一次进去玩这个模式的时候,语音里传来的是“没意思”。国内玩家(大多数是免费手游和网游)想要的是“第一”的成就感和炫耀的社交要素(我吃鸡我NB,我段位白金你青铜你垃圾),对于游戏好不好玩并不在意(比如逆水寒,打金有钱赚,再渣也能玩)。
而恰恰任天堂的游戏是以玩法见长的,它的理念就是要“好玩”。
所以别说是大乱斗,即便是别的任天堂系游戏,在国内大环境仍旧是吃不开的。
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1年前
竹子
游戏玩家,也在学习中,独立梦想
回答了问题
这一回的《任天堂明星大乱斗特别版》有可能在国内爆火吗?

很赞同。火也只能是主机玩家感兴趣+NS玩家入一个的程度,但是想单纯用大乱斗来发掘没有NS的轻度玩家和非玩家,基本还是不太现实的事情。

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我下半年就预购了口袋妖怪和全明星大乱斗,ns上第一方大作真的太少了。值得期待的就那么几个,在一堆冷饭的包围下,只要游戏品质足够高就能吸引玩家。至于吸引新人买ns塞尔达就是买游戏送主机。有多少人是为了塞尔达才买ns。大乱斗后面值得我期待的只剩下明年是火焰纹章风花雪月和真女神转生的续作。
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1年前
大杯
欸,那边是什么,过去看一下啦!
回答了问题
这一回的《任天堂明星大乱斗特别版》有可能在国内爆火吗?
我个人感觉有乌贼在国内那种火爆程度就不错了,像火成主机圈路人皆知就不大可能
最后一句话扎心了(
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