千昭

生存向游戏热爱者
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对游戏情有独钟,从曾今的玩盗版游戏,到现在都只买正版游戏,心里上发生了微妙的变化,嘛,喜欢玩生存沙盒向游戏,新的游戏出来一般都会第一时间去体验,然后写评论。
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关于如何更好地泡奶牛关的一切。
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
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千昭 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
从此时此刻开始,奶牛关开放浏览啦!

开放浏览是必经的一步,也是大规模商业化的一小步。由于被“啊这个链接打不开”的状况困扰过好几次,我特别支持这一措施。

但对于开放注册这一步,我有一点自己的看法。简而言之,开放注册之后的奶牛关不可能保持现在的讨论氛围和产出质量,就算保持了一时也保不了一世。这事儿深究下来跟政治经济学有关,远不止一个“玩家素质”能概括的。但是,人是要吃饭的,现在这个逆水行舟的商业环境对圈地自萌的容忍度越来越低,不搞点流量变现长远来看是不太好的。营养不良需要担心的是饿死或者虚不受补,而不是营养过剩。

注册机制不改就好啦~
话说回来我才想起来我把奶牛关主页放在了我的简历里.....
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千昭
生存向游戏热爱者
1年前
评论了回答
感觉分不清呐。。
帕秋莉诺蕾姬 回答了问题

判定游戏的耐玩度高低时,如何分清其结果是归结于游戏本身还是玩家个性?

TL;DR:制作者想到、测试、平衡了多少种玩法,决定了游戏本身的可玩性。制作者没有想到但是后来被玩家挖掘出来的,则是玩家带来的可玩性。 小时候,给我一桌麻将我能玩一天。 而我仅仅只是利用麻将上的图案打打RTS(伪)而已,跟麻将本身的规则没有关系。 能否从游戏中发现乐趣、能发现多...

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