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风怔 赞同了该文章
1年前
疯王子
一个疯子。
发布了文章
成为自由职业者你需要注意的问题
同感
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风怔 关注了该问题
1年前
魔兽争霸3的地图编辑器上,有哪些当今流行的游戏的原型?
风怔 赞同了该文章
1年前
发布了文章
Unity 内存优化 和 内存池使用实践
翻译的好,但是代码咋都没缩进了。

对象池其实是一种非常高效的游戏对象生成算法,大学的时候用C++写游戏的时候第一次接触,当时一激动做了一个有1000条鱼在天上飞的游戏至今难以忘怀。用Unity开发可以参考一个插件:Pooly - Professional Pooling System。当然这个算法本身很简单,具体还是要看使用者怎么处理他,从这个插件入手个人感觉还是很不错的。

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如何设计 MOBA 游戏的角色和技能?
风怔 赞同了该回答
1年前
大城小胖
不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
回答了问题
为什么中国没有3A级游戏制作厂商?
不敢苟同楼主的回答。
首先,起步晚这个问题,不知题主有没有玩过《秦殇》《刀剑封魔录》《流星蝴蝶剑》《大秦悍将》等2000年左右出的精品单机(当时并没有什么3A大作这个概念),但是这些作品在当时在国外拿的奖和在国外的火热程度已经远超同时期其他的游戏了。
暗黑RPG的经典《暗黑破坏神I》也只是在1996年发行的,而且也不算优秀,《暗黑破坏神II》才算经典,不过也才2000年发行的,跟这些国产精品单机游戏的发行日期也没差几年。
所以起步晚这个问题,我觉得值得再细细参考。
它主要拼的不是创意创新和灵光乍现,拼的就是实打实的专业技能(策划、导演、音乐、美术、程序……) 和 真金白银。”
其他地方不是很同意,但是这句话说的太对了。
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DOTA2是如何调整英雄平衡性和地图平衡性的?
风怔 关注了该问题
1年前
转型到独立游戏开发者,需要经历些什么?
风怔
游戏策划程序员
1年前
回答了问题
在游戏公司工作,学历重不重要?
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