玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
因为低像素很难描绘出一个形象的细节部分,所以很多像素形象总是会被人们误解成(与作者原意不符的)其它东西。
比如FC超马上的板栗仔,很多人完全不知道这个怪物是什么,于是给它起了各种各样的绰号。
那么在你的记忆中,有哪些曾经被你(或别人)误解过的像素形象呢?
分享类问题。牛关惯例。
不过今年真的没什么游戏。
对于NPC来说,谋略一词并不只体现在策略游戏中的部署与伏兵,它也可以是剧情上的巧设秒局、战略博弈,或是苦心经营、扭转乾坤。
那么,有哪些游戏中的NPC,他们的谋略让你印象深刻,以至于让你觉得“这个NPC真有两下子”呢?
写作自信读作任性。
例如:
最终幻想15在游戏开场时漫长的推车部分。
尼尔:机械纪元... ...序章无法存档死亡即游戏重开,各类没什么警告就忽然Game over的结局,二周目开场时扮演行走缓慢的二足机械去接油,数不胜数。
可能有的游戏UI无论何时看来都可以作为业界典范,也可能有些游戏UI在今天看来已经没有那么精致,但它在从前惊艳到了你。那么,你有想到这样的游戏UI吗?
分享类问题。
今年的提名与往年稍微有些不一样,除了“爱的付出奖”之外,其它奖项均只能选择2019年的游戏进行投票。那么,你将票投给了steam上的哪款游戏呢?
19年真的连一个能投的VR都找不到吗