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泼来泼去 赞同了该文章
1年前
旧国的骑士
RPG贴吧吧主,经典游戏高手
发布了文章
【RPG贴吧萃选】赏析:辐射:新维加斯DLC死钱
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泼来泼去 赞同了该回答
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
回答了问题
玩游戏和做游戏实际有什么关系?关系又有多大?

分子料理吼啊!

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泼来泼去 关注了该问题
1年前
相比前作,《孤岛惊魂5》有哪些创新和不足?
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Arkane Studios
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Artifex Mundi
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游戏开发商&发行商,主要产品有以《时间之谜》系列以及《乌鸦森林》系列等为代表的解谜游戏。 官方网站 https://www.artifexmundi.com
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1年前
Jasy
牛关精神宝可梦
玩过 30 小时
空间站的地图设计确实惊艳。在保证游戏性的同时,空间站的结构还是合理自洽的,各个部门都有其实际功用。还有那个中央货运通道以及space walk用的air lock,一方面可以作为快速旅行的机制,另一方面感觉也非常真实。 剧情稍微差点,仍然是沙盒游戏的老毛病:过多的探索冲淡了剧情体验。
优点的确数不胜数,但是缺点在我初见的时候也显露无遗,其中问题最大的就是蓝图搜集,如果不看攻略错过蓝图是非常要命的,它甚至直接导致我初见坏档,同时不同意“资源永不短缺”这一说法,我的初体验中缺少弹药、缺少补给、缺少资源的问题一直存在并且让我陷入了死循环,再开的时候由于善用了 Recycle 炸弹并且查看了攻略知道该点哪些Perk才解决了这两个问题。
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泼来泼去 关注了该问题
1年前
有哪些外行人也可看懂的游戏开发与制作的参考书籍?
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1年前
Kenny MacCormick
Player since 2014
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WTF
steam上搜不到相关消息。。。。
没看懂怎么玩。是timeline那样的互动小说吗,那么哗众取宠的部分太多了,视频里的无关其它游戏CG,文章中开放世界、分支剧情的文字等等。
如果这是一个如题的模拟器,那么属于聊天机器人之类的,学术圈尚无进展。
这样的游戏因为其形式简单,所以难度惊人。因为跟现实无差别。
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泼来泼去 赞同了该文章
1年前
枫丹白露
哲学,游戏
发布了文章
游戏研究:在互相不认识中前行

再往下可能就要涉及到(一般意义上)艺术创作和艺术理论的关系,或者是科研体系和工业生产的关系了吧?从个人不专业的角度来看,可能Y1距离“创作”或“生产”要更近一些,而Y2的很多内容都是要转几个弯,附加很多条件才能影响到创作或生产的环节吧(也有人可能把这个称为“为百年后的创作而进行的研究”)。

有人告诉我做游戏策划,知识要全面。要对各个领域的知识都有所了解。如心理,历史,人文,社会等等。

然而当我把这些内容都研究了一遍后,想要将这些领域里的理论应用到实际中去,却总是被人拿着数据打脸说:你扯了这么多东西,做的游戏赚了几毛钱?

于是我便不再敢轻易的把理论拿出来。

因为一句“XX游戏就是这么做的”,更有用。

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泼来泼去 赞同了该回答
1年前
Harrix
Mischief managed
回答了问题
辐射系列世界观的完整世界地图是什么样的?
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