玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
进化之地两部曲中有哪些知名的NETA?
实验室的战斗应该是超时空之钥式的,跟场景有互动
汉化一款游戏与翻译一本书有哪些不同?
如何评价 <过载> 这个词缀的设计?为什么?
从天师也看得出,只要有足够强的卡配合,过载也能成为buff
有哪些类似《最终幻想2》的熟练度设计?
山口山里面的商业技能,什么锻造制皮附魔宝石什么的,差不多类似的
游戏攻略是否会破坏游戏性?
还是看人了,明明是探索元素的游戏,还没press start就先翻开攻略看了,难道怪别人吗。
有时候卡关卡的很烦躁,翻下攻略,原来这么过的啊,心里一爽,不比一直卡着好吗,毕竟玩游戏还要图个乐子。