玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
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互相关注
等等,上架的游戏多了屎作比率也会有所上升,这能直接算平均值吗?
比如之前上了10款精品里面1个垃圾,现在上了100个游戏里面有50个滥竽充数的,平均值当然会降低啊……
我感觉
带来深度的不是随机性
而是由随机性所产生的变数及策略
而如果随机性只能强行延长游戏时间(例如no man's sky)或者是带来无法通过策略而解决的问题时(例如失落的城堡有时候随机到的一些没得玩的武器),这种随机性就不会带来深度而会让玩家感到无聊、烦躁