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出轨小萌新 赞同了该回答
1年前
飞虎233
我爱桌游,桌游爱我
回答了问题
只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围?
era 也不算纯文字把 我记得还有图表的来着?
文言、白话、简化字这段不是很赞同。四大名著、金瓶梅等等长篇明清小说并非文言文,而是古白话,和现代白话文法上差别并不大。而能流传至今的明清小说要么累计了许多说书人的加工,要么是作者呕心沥血的成果,并没有因为它用了古白话就更简单。用文言写故事的也有不少,《阅微草堂笔记》、《聊斋志异》就是,但我觉得都是奇异有余精致不足。
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出轨小萌新 赞同了该回答
1年前
长弓手地鼠
那是一只地鼠吗?
回答了问题
只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围?
克家菜绝了
最后那个也不过量,取决于“作者想干嘛”,如果这里作者的目的就是不说人话,那么这一段是合格的。
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出轨小萌新 赞同了该回答
1年前
回答了问题
网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高?
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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