· 
· 

奶牛不产奶 的兴趣

37

关注的元素数

奶牛不产奶 的友谊

3

关注了

4

关注者

2

互相关注

还未玩过任何游戏
奶牛不产奶 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
奶牛不产奶 赞同了该文章
1年前
大桶水
比特小队kunpo游戏团队搬运工
发布了文章
比特小队每周开发日志3.6

程序优化问题可以加我QQ聊, 374441644

头图点赞
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
奶牛不产奶 赞同了该文章
1年前
延静斋孙
清华学生医,纽大搞设计,闲来编编曲,偶尔写程序,为中华民族之崛起而做游戏。
发布了文章
Monster Farm 开发日志 2017.01.27
油嘴滑舌的文风和心里的小九九感动了我

有趣的DevLog,马克

两张体素的动图好棒的说

参与讨论需要获取邀请码
奶牛不产奶 赞同了该文章
1年前
Yould
已经成为游戏策划的数媒毕业生
发布了文章
《游戏设计艺术》读书笔记(0)
祝你成功
                 ——一条咸鱼
···显示1条回复
同找实习。。
**草的看了一下game design work的前几章,我觉得看国外的游戏设计书对你面试国内游戏公司帮助还是一般,毕竟国内游戏公司设计的游戏还是以赚钱为目标的手游和客户端网游,真入了行再读这类书提高修为也不迟。。。
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
奶牛不产奶
游戏人间
1年前
评论了文章
羡慕 走上 独立开发之路。。。我想了2年多了。。还是没离开公司。。。
太昊 撰写了文章

Devlog 6

[题图:塞尔达] 这个星期,基本上所有的工作都在程序底层中完成,最主要的完成的是策划表格进入游戏的工作链。所以今天就聊这个吧。 在国内公司里主要的工作流程通常应该是这样的吧: 策划制作excel表 -> 使用svn或git同步到项目中 -> 程序或手动或自动地将excel表转为json或csv或 ...
收起回复
太昊
[作者]
@奶牛不产奶 ‍ 我也在公司啊,只是下班之后和周末做,所以龟速进行~~2333
奶牛不产奶
游戏人间
1年前
关注了元素
平台动作
关注
Steam
关注
Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
即时战略
关注
游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
显示全部(10)

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认