玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
宇宙外
尤其是女性角色。其实这个问题是今天学长问我,“这个妹子怎么样”的时候想到的:
如果放在10年前我尚且不知何为网游页游的时候,一定会觉得是非常棒的作品,现在看到,第一反应却是:页游感太强了。所以突然想提出这个问题。
或者说你认为一个武侠游戏,他应该包含什么?应该怎么去玩?
顶着吃鸡的火爆,身边还是有很多原本不玩R6的小伙伴开始玩了,为什么这个游戏刚出来的时候不火,持续性的热度却还不错?
很好奇国内外的一些超大型建筑组的流程是怎样的,需要实现准备图纸吗?制作人员之间的分工如何,会不会使用到一些复制、镜像的插件?(纯猜测)