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moonmagian 赞同了该评价
1年前
Jasy
牛关精神宝可梦
玩过 19 小时
评价来自野蔷薇
我玩的是最简单的难度,然后就一直死,所以我可以选择回到最初的几个位置刷经验,所以我觉得这样的设定是非常好的

"Roguevania,我可真想一拳打烂创造这个词汇的人的狗头。" 表示同感!

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moonmagian 赞同了该回答
1年前
maliut
手残玩家,新手码农
回答了问题
都有哪些游戏制作工具?各有什么特点?
我们BKEngine真的跟krkr没啥关系。。。。。。NVL跟krkr/BKEngine的关系大概跟CocosCreator与cocos2dx-js的关系差不多
···显示3条回复
非常全面详细的答案,受益匪浅!SRPG制作工具还有SRC -Simulation RPG Construction-(http://www.src-srpg.jpn.org/)
···显示1条回复
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moonmagian 赞同了该回答
1年前
maliut
手残玩家,新手码农
回答了问题
怎么看待 Steam 的“探索队列”?
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1年前
BW
一个简单的热爱游戏的人
回答了问题
『塔罗斯的法则(The Talos Principle)』这款游戏怎么样?
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1年前
Yuki
YukiYukiYu
回答了问题
好的音乐游戏要具备哪些要素?
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moonmagian
玩游戏的高中生
1年前
玩过 10 ~ 30 小时
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moonmagian
玩游戏的高中生
1年前
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moonmagian
玩游戏的高中生
1年前
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moonmagian
玩游戏的高中生
1年前
玩过 10 ~ 30 小时
迷宫骇客 NetHack
发行于 1987年7月28日
8.8 (37)
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