一个游戏游玩史从2014~至今的随便瞎玩玩家。比较偏好剧情出色的RPG。力求在游戏中获得真实世界难以获得的体验,以及真实世界可以获得但却由于各种原因无法获得的体验。

喜欢的类别:西式奇幻,科幻,人工智能/人形机器人相关,解谜,很有自己特色的独立游戏


一个游戏游玩史从2014~至今的随便瞎玩玩家。比较偏好剧情出色的RPG。力求在游戏中获得真实世界难以获得的体验,以及真实世界可以获得但却由于各种原因无法获得的体验。

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带着金枪鱼去旅行 赞同了该文章
1年前
幻蓝
松野泰己 上田文人 加贺昭三 游戏即审美
发布了文章
神缺席的世界(一):《恶魔城》年表世界观及文化背景浅析
很详细!十分期待这个系列: )
大佬太牛了
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带着金枪鱼去旅行 赞同了该回答
1年前
彭海星
三流写手二流玩家
回答了问题
To the Moon 是否该被称为游戏?若是,其游戏性是否合格?
又想到一个:我在看网络小说,如果不滑动滚轮就网页就会静止,无法看到下面的内容,必须通过互动才能继续,能算游戏吗?再广泛一点,读纸质小说,不翻动也不能继续。甚至作为一个人类,不动作的话对这个世界也没有影响,生活在这个世界上算是游戏吗?我们为什么不能在牛关里谈论这些呢?
我觉得游戏的互动必须是能改变游戏内部状态的互动。
···显示4条回复

“互动式电影”与“视觉小说”

这两个词语创造出来不是白搭没有用的,

私以为《去月球》不是游戏,更像是“视觉小说”的范畴,

诚然,它是用RPGmaker做出来的一个优秀作品,但是这个作品是不是严格意义上的游戏,答案是否定的。


因为它缺失了游戏最重要的一点:技巧性

“玩家通过在游戏中不断增长自己的技巧,从而推动游戏在各个维度上的发展”


也就是说,游戏必须含有“技巧”,一个玩家在“一窍不通”的状态下,与熟练状态下,体验到的内容的差异性,是非常大的;技巧对于游戏的印象,不仅仅是在剧情这一个维度上的改变,而是玩家体验游戏的方式发生了改变;就像拥有了“二段跳”这个感觉一样。

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带着金枪鱼去旅行 赞同了该回答
1年前
久野歩夢
独狼玩家 | 独立游戏开发
回答了问题
赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素?

“有日本、香港元素”大概是《银翼杀手》作为赛博朋克视觉方面的奠基者所留下的刻板印象吧(和最初的《神经浪游者》也有一定区别),而之后也确实有不少作品以之为模板。顺便steampunk印象中倒是少有“低生活”的特征,大概和时代背景也有关系吧,不过这就扯远了

···显示1条回复
我觉得一个原因是香港这个城市本身真的就很cyberpunk了,资本的浮华和底层生活甚至闷热的气候都毫不割裂地融合在一起。上次去旺角给我印象很深的是街对面二层开始竖起巨型电子广告荧幕,但是大楼本体外型像个烂尾楼一样老旧,旁边几条街也全是那种摩肩接踵的小吃摊,感觉非常奇妙。
···显示1条回复
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玩过 777 小时
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带着金枪鱼去旅行 赞同了该评价
1年前
zmy83095005
Enjoy gaming
玩过 30 ~ 100 小时
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带着金枪鱼去旅行 赞同了该评价
1年前
Gault
休闲玩家
玩过 30 ~ 100 小时
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带着金枪鱼去旅行 赞同了该文章
1年前
none
N/A
发布了文章
软蛋游戏202 #6 异域镇魂曲:什么能改变一个人的本质?
我想起来一个:PST的主脑Chris Avellone估计是最终幻想7的粉丝。。。
证据:他设计了辐射2里的队友约翰·盖西迪,这个npc有一句战斗台词,“我希望我能够限界突破(limit break)”。

异域镇魂曲的剧情真是前无古人,后无来者的了!我觉得真心超越不了..

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