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买买买!
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这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
Nintendo Switch
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任天堂于2017年推出的新一代游戏机,其创新在于将掌机与客厅用游戏机合为一体。
ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
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MoeSing 赞同了该回答
1年前
wxcwater
这人贼懒
回答了问题
塞班系统上有哪些令你怀念的经典游戏?
我还记得~!
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三个版本(黑白2D、彩色2D、彩色3D)都玩过,因为小时候和亲戚吃饭时,总喜欢借他们的手机来玩游戏

···显示1条回复
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发布了文章
探讨游戏评分系统
作者文章的论据有两处错误,所以最终论点是完全无法成立的,有点误人子弟了

论点1:豆瓣、IMDB、AMAZON和奶牛关都没有标签系统,所以Steam评分系统更加优异
很显然,这几个网站都有标签系统,其他网站不举例了,豆瓣和AMAZON最引以为傲的功能之一就是标签化后再通过聚类算法个性化推荐。只举例奶牛关,你截图里的奶牛关VA11,图里就有视觉小说和赛博朋克的标签,不清楚为什么作者忽略这点不提起呢?
所以作者如果从这个角度去解读的话,那这些网站的评分系统都是有标签体系的,完全一样,没有优劣之分

论点2:标签系统可以解读为:这个item在A标签、B标签、C标签都获得了X得分
在这种系统里,用户给item打分时是把item当做一个整体时给出的,并不是分别给A、B、C三个标签分别打分。如果你把A、B、C单独拿出来,那就不再是一个整体的item,就不能应用这个被作为整体给予的分数。
所以真正的解读只是item得分为X,item包含标签A、B、C(还并不一定准确和完整,这是另一码事了)。这个A、B、C和雷达图还是完全不同的

但回过头来看作者的分析精神还是非常值得褒奖的,希望再接再厉
···显示2条回复
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MoeSing 关注了该问题
1年前
从游戏美术出发,有哪些游戏值得推荐游玩?
MoeSing 赞同了该回答
1年前
哈利胖特
死肥宅
回答了问题
从游戏美术出发,有哪些游戏值得推荐游玩?
谢谢~基本上都有买过了。吃下了What Remains of Edith Finch的安利。

推荐一个Life is Strange奇异人生,我个人认为这款游戏把游戏的艺术发挥的淋漓尽致美术方面油画风格,整个世界很干净很唯美,人物结合美日漫画的优点,剔除了美漫的粗犷,避开了日漫的过度美型。游戏的创意也不错,你可以去体验一下

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MoeSing 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
游戏的各种起源

先马啦

想起一个争论很久的问题:BUFF到底是什么,虽然某些论坛上有解释,但是发展脉络还不是很清晰。
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关注了元素
游戏运营
关注
游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
游戏剧情
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游戏较为重要的组成部分
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