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Loop 赞同了该文章
1年前
小七
合作联系:无
发布了文章
游戏科普讲座分享和建议收集

可能太重视游戏的实用性了,其实讲一些艺术性方面的东西也不错。

反应某个群体的现实,通过交互的方式唤醒玩家,改变玩家。

比如像《Please Knock My Door》这样的

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楼主你得再准确描述一下‘对游戏持有消极态度的人’到底是什么人,我真怕他们持有消极态度的游戏和你准备科普的那些游戏完全不是一个路子,那就真的和上面两位说的那样,鸡同鸭讲
然后我再补充几个游戏  都是步行模拟器 不怎么好玩 而且绝对不是大部分玩家的菜
Beyond Eyes 超越视界 能够在一定程度上帮助健全人去理解听力健全的盲人所生活的世界
Shelter 小动物妈妈带着崽崽们体验何为大自然的残酷

最后 推荐楼主去了解下GAMKER 这个自媒体出的大部分视频都很棒 里面的观点拿来做PPT很不错  
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Loop 赞同了该文章
1年前
发布了文章
我的游戏相关阅读资料整理
爱了
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话说阿董我私信你看得到吗?
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Loop 赞同了该文章
1年前
猫猫喵喵
游戏艺术,私家史编纂者,轻度全成就强迫症
发布了文章
【游艺理论】游戏剧情设计艺术进化论(上)
啊!!!好期待下篇啊!气啊!
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理解能力有点差,看到后面老是没看懂为什么“dirt”就是作为“游戏”的关键要素。
发现“dirt”,使用“dirt”,这种“互动”推进了剧情,所以区分游戏与否吗?就算选项已经被“设定好”?
不知道是不是因为LZ举的例子不能非常鲜明的作为对比,有点难理解作者的真正的point
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Loop
Merchant Lucifer
1年前
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Loop
Merchant Lucifer
1年前
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游戏体验
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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
冒险解谜
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冒险解谜是一类通过发掘线索来解决谜题的益智游戏。
Loop 赞同了该文章
1年前
发布了文章
聊聊平台解谜游戏(一)
淘金者真的超经典
老实说我觉着容错率也是一个需要把握的点,太高或太低都影响游戏整体体验。
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Loop 赞同了该回答
1年前
nishikino_maki
啥都玩的工科汪 / 独立游戏爱好者
回答了问题
有哪些优秀的多人合作解谜游戏?
推荐的都不错,《Shift Happens》还没玩过,可以试试
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Loop 赞同了该回答
1年前
回答了问题
有什么游戏不恐怖但气氛却压抑得让人喘不过气来?
我也想说《the path》来着...
曾经java手机上有个游戏叫《虚无之间》和第一个游戏气氛很相似。
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Loop 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何成为一个像素美术?
(´-ω-) 网上的学习是可以,但是要当美术是肯定要美术功底的,像素画虽然看上去很粗糙,但是要画得好,对光影的理解掌握非常重要。毕竟是要把一副画用低分辨率画出,但是又要体现本来突出的细节,如果对光影关系了解不够的话,细节的取舍可能就会出问题,最后画出来的像素画就很难看
···显示1条回复
玩过FEZ以后就十分喜欢像素风了。
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Loop 赞同了该文章
1年前
一狼
翻译DQ无需文本
发布了文章
细数天朝专利——盘点主机游戏破解史上的中国特色

PSV压根没提啊,虽然是个手柄但也能玩游戏啊!!!

跪了,为什么你们的文章都能贴图片啊、、、

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