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meng_luo 赞同了该文章
1年前
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『电脑端RPG史』中文版翻译 · 51—P266—270【魔法门8】【暗黑破坏神2】等
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meng_luo 赞同了该文章
1年前
Esdec
干啥啥不行,哔哔第一名
发布了文章
是我的回合!浅谈回合制游戏的前世今生及其魅力
我只是觉得,题目改成回合制RPG好一些,毕竟回合制的品类又太多了。。比如 英雄无敌,和一系列战棋都算回合制。。
没有神界原罪?没有辐射?没有xcom?
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meng_luo 赞同了该回答
1年前
某达君
某个刚入职的小模型师
回答了问题
如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频?
虚幻5不是独占引擎,我相信微软肯定能用。只不过这次SONY拿到了独占的宣传权。
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meng_luo 赞同了该文章
1年前
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读书笔记(1)——如何不作恶地吸引玩家玩下去

巫师3我第一次玩的时候玩到老鼠塔那就卸载了,后来因为想测试一下15块钱“VR”头显的效果重新下载,测试后头显扔了,巫师3却舍不得卸了,一路玩到通关,中间确实没有什么强烈的游戏动机,但是那时候是暑假,啥都缺,就是不缺时间,于是我把它当休闲游戏玩,玩到诺维格瑞那就彻底停不下来了,通关后怅然若失,所幸还有石之心和血与酒,不同于游戏本体,血与酒一改昏暗画风,转为欢快的暖色调,给人一种柳暗花明的感觉,游戏体验不降反升,陶森特晴朗的星空我能盯着看十几分钟,这是一款静不下来就玩不进去的游戏,同时也是一款玩进去就忘不了的游戏

···显示1条回复
作为一个《rimworld》死忠,我从来没有“通关”过一次《rimworld》(虽然说rimworld不是那种到通关之前不断给出新内容的游戏)......
···显示2条回复
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meng_luo 赞同了该文章
1年前
发布了文章
Galgame 编年史(配图版)
现在的GALGAME真的是井喷式发展啊   我也想为这文章提供资料
刚补完16Bits的感动没多久就碰到这个帖子了,不错
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关注了元素
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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