玩游戏
就要有追求
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隐形怪的做法,让我想起了war3地图编辑器中的一个重要技巧“傀儡单位”(也就是隐形单位,又称马甲单位)。通过这个技巧,可以实现很多war3的地图编辑器不能直接实现的技能,例如:
——无需英雄保持施法动作也能持续释放的暴风雪(通过创建一个傀儡单位,代替英雄本身去释放技能、和做持续施法的动作,从而解放了英雄本身的行动力【war3自带的暴风雪这类持续释放的技能,要求施法者保持施法动作才可维持,否则终止】);
——将单体技能的风暴之锤改造成AOE版本的风暴之锤(依次选中范围内的每个敌人,并且每当选中一个敌人,就生成一个新的傀儡单位,来对其释放风暴之锤,从而实现了AOE版本的风暴之锤,简单粗暴)
——等等……
总之,通过让英雄所用技能的实际内容变成“召唤傀儡单位来释放特定技能”的这种做法(和一些其他的奇葩做法),让war3的地图编辑器能做出很多有意思的技能效果。