游戏评测,游戏测试以及游戏开发

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Max Boren
游戏玩家
1年前
玩过
50 小时
逆水寒
发行于 2018年6月29日
4.9 (36)
Max Boren
游戏玩家
1年前
创建了条目
荆棘王座
发行于 2017年8月31日
Max Boren 赞同了该回答
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
奶牛关有计划出APP吗?
建议适配一下padHD还是挺需要的
2020年了…
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Max Boren 赞同了该文章
1年前
Dex
兴趣使然的博物爱好者
发布了文章
《伏龙记》ea实录(week2)

果然游戏设计到最终落实永远是一个加法易,减法难于上青天的过程。

隐形怪的做法,让我想起了war3地图编辑器中的一个重要技巧“傀儡单位”(也就是隐形单位,又称马甲单位)。通过这个技巧,可以实现很多war3的地图编辑器不能直接实现的技能,例如:


——无需英雄保持施法动作也能持续释放的暴风雪(通过创建一个傀儡单位,代替英雄本身去释放技能、和做持续施法的动作,从而解放了英雄本身的行动力【war3自带的暴风雪这类持续释放的技能,要求施法者保持施法动作才可维持,否则终止】);

——将单体技能的风暴之锤改造成AOE版本的风暴之锤(依次选中范围内的每个敌人,并且每当选中一个敌人,就生成一个新的傀儡单位,来对其释放风暴之锤,从而实现了AOE版本的风暴之锤,简单粗暴)

——等等……


总之,通过让英雄所用技能的实际内容变成“召唤傀儡单位来释放特定技能”的这种做法(和一些其他的奇葩做法),让war3的地图编辑器能做出很多有意思的技能效果。

···显示1条回复
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Max Boren 赞同了该文章
1年前
结城理
吊车尾
发布了文章
独立游戏价格之惑

慈善包直接导致了“喜加+1”这种购买习惯......实话说,最讨厌的其实是这一点。玩家买了游戏之后根本就不玩。那我做游戏又有什么意义?

独立游戏售价100以上:真他妈的不良心,老子不买了
抽卡游戏一场活动1000块以上:诶嘛,这可抽得真他妈的爽,运营永远是我爹
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Max Boren
游戏玩家
1年前
回答了问题
信息闭塞的 80、90 年代的那些早期游戏都是如何做出来的?
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