maso

一个想做游戏的玩家
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maso
一个想做游戏的玩家
1年前
关注了元素
Azure Flame Studio
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1年前
沙露
《侠道游歌》锐意制作中!
发布了文章
如何粗略估算一款国产游戏的销量?
有趣的方法,Mark一下

评论数的话,说实话可能真的不太科学,看到过有根据steam评论数来估计销量的****g游戏分析贴。其中有认识个别游戏的制作人,根据评论数估计的销量和实际的还是差别挺大的。

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maso 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
游戏开发者的奶牛关使用指南
LKD

我担心那些认证的开发人员因为工作的关系不敢说话了,反而一些营销号成为意见领袖自问自答带节奏。我参考的前者是微博,后者是知乎。

···显示1条回复
现在才发现奶牛关还有为开发者服务的内容板块,支持一下。
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maso 赞同了该文章
1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
玩家总是跳过你的游戏剧情?试试这些设计技巧

高水平文章,拜服

阿文和阿霞是不是应该叫吉姆和德拉。。。。。。
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1年前
mingkangch
海外苦读中
发布了文章
我们的游戏行业究竟怎么了(十一)——当暴雪做也手游、搞审查之后
话说这个专题为什么不更新了= =
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时隔一年后,大家突然就有了手机。
互联网真是变幻莫测。
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1年前
离砂
奇怪,我以为天亮了
回答了问题
为什么游戏中的抽屉柜子不是每个都拉开?
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maso 赞同了该文章
1年前
猫猫喵喵
游戏艺术,私家史编纂者,轻度全成就强迫症
发布了文章
【游艺理论】游戏剧情设计艺术进化论(下)

有个想法,就是它进化的流程,简单的来说,就是从《线性的叙事》,转化成《碎片化的叙事》,然后再把这些碎片化的叙事转化成《需要探索的碎片化叙事》

这样就完成了小说到游戏剧情的转变吗?

···显示4条回复
猫猫喵喵
[作者]
没想到这么久了,还有朋友来看,感动。
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