masterhan

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masterhan 赞同了该回答
1年前
Meta42
levelpp.com
回答了问题
新人想问一下关于Unity3D进阶的问题?
导论&大杂烩部分居然有GEB!
···显示1条回复
关于引擎补充几本书:《实时碰撞检测算法技术》、《AI游戏引擎程序设计》、《两周自制脚本语言》。
数学方面推荐《具体数学》和《计算几何》。
···显示1条回复
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1年前
万有引力之虹
人总是不断消失在过去的日子里
发布了文章
[Unity2D] 横版2D游戏开发实例三
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1年前
Meta42
levelpp.com
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300行代码实现Minecraft(我的世界)大地图生成

惊了

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masterhan
初学者初学者初学者
1年前
关注了元素
Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
奶牛水区
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顾名思义的“水区”啦,无论类型、长短的内容都可以发在这边,方便大家随意、快速地交换一些信息、想法。如果你不喜欢水区,也可以取关~
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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1年前
Rayan
yrh
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【开发日志】游戏 Demo 开发日志 1(暂未定游戏名称)
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1年前
太昊
梦在游戏
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桃花源 | 2020.27 | AI 3.0
好久没见更新日志了,最近玩了下《UnReal World》,还有看了本石器到铁器过渡的小说,头一热写了个游戏的设计框架,想用Godot来实现,各种找资料,然后又把你的日志全部看了一遍,发现有些地方挺一致的,哈哈。
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1年前
发布了文章
【自学笔记】制作动森岛建规划器(三)
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1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
发布了文章
关于Roguelike的探讨,及基于其的新框架
讲的很有深度,有思考
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