马里奥

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1年前
神经病也要谈恋爱
亚楠镇的不死人
回答了问题
《无主之地2》有哪些牛逼的游戏技巧?
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马里奥
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1年前
回答了问题
请问如何才能解救手柄手残?
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1年前
歌川
学shader啊!
玩过 多于 100 小时
流放之路 Path of Exile
发行于 2013年10月23日
8.4 (100)
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1年前
RainbowDevil
没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
玩过 多于 100 小时
流放之路 Path of Exile
发行于 2013年10月23日
8.4 (100)
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马里奥
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1年前
玩过
100 小时
流放之路 Path of Exile
发行于 2013年10月23日
8.4 (100)
马里奥
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1年前
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流放之路 Path of Exile
发行于 2013年10月23日
8.4 (100)
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马里奥
喜欢ARPG游戏,正在自学虚幻4引擎
1年前
关注了元素
即时战略
关注
游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
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1年前
Raven
手残式全类型游戏爱好者EX-R改
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《绝地求生》会是一款经久不衰的游戏吗?为什么?
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1年前
Pinkman
I am Pinkman
回答了问题
《守望先锋》哪些英雄更适合死斗模式?
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