金肛狼

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金肛狼
全能游戏设计师学习者
1年前
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掌机游戏
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便携式游戏机
Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
游戏音乐
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用于电视游戏及电脑游戏的音乐,包括主题曲、背景音乐、音效等。
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金肛狼
全能游戏设计师学习者
1年前
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主机游戏
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使用家用游戏机(也称电视游戏机、电视游乐器、家用主机,或简称家用机、主机)运行的游戏。
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1年前
二〇二
(๑•̀ㅂ•́)و✧
发布了文章
种族灭绝与生物兵器,小三角的世界竟如此可怕(脑洞)

突然对这个游戏产生了兴趣

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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
哪些游戏厂商拥有自己的“官方吉祥物”?
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1年前
大妖精
熱爱游戏,无法自拔。
回答了问题
是先做完游戏再创作音乐的吗?
非常感谢。
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1年前
阿特拉斯
骨灰单机游戏爱好者,游戏制作人。
回答了问题
现在阶段的真正的开放式武侠沙盒游戏有没有?
。。这种沙盒式游戏千万级别成本也很难做出来的,,主要是武侠,江湖这个概念还是有交互才有刀光剑影,如果做成沙河那种,那么小的来说就是群侠传的感觉了
阿特拉斯
[作者]
千万级别其实差不多了,参考刺客信条起源的画面标准,大概需要50人的美工团队和同样数量的程序团队,一年周期,1万工资标准,1200万的人力成本。如果美术外包,不自己养人的话,成本还要骤降。
策划?主策系统策数值策剧情策。一个人就够了,前提是他玩过25年以上的单机游戏。

难点还是AI表现,这会耗掉绝大部分工时。对于沙盒元素来说,只有系统策划合理,组合元素足够多,程序构架上佳,实际上并不难实现。中国汉字博大精深,归本溯源也就点横竖撇捺,组合的规则才是最终要的。
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1年前
和谐小小
游戏玩家、评论者
回答了问题
你心目中的武侠开放世界沙盒游戏应该有哪些元素?
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金肛狼
全能游戏设计师学习者
1年前
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国产游戏
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此处指国内开发商制作的游戏
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
生存
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