很傲娇,还未填写任何个人展示资料

无空 的兴趣

11

关注的元素数

无空 的友谊

1

关注了

1

关注者

1

互相关注

还未玩过任何游戏
无空 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
无空 赞同了该文章
1年前
暮月声
月亮升起的地方,是我的声音
发布了文章
《废都物语》:灵魂三问
参与讨论需要获取邀请码
无空 赞同了该文章
1年前
leftxxxx
注重游戏体验,热爱游戏文化
发布了文章
从地狱之刃看北欧神话——诸神黄昏(P1)
参与讨论需要获取邀请码
无空 赞同了该文章
1年前
箱子
游戏行业从业者 原VGtime编辑
发布了文章
金块、宝石和弹窗:当你对游戏的奖励感到厌倦
其实只要越早意识到“通过重复劳动获得的有限奖励其实对游戏进程没有太大价值”,越容易摆脱这种简单空洞的游戏。
有没有这个可能,正是这些奖励使得游戏对某些人来说,有鼓励其继续游戏的作用,或者说是实际上结果来看,这样的奖励会使得游戏活跃度或者ROI提高。真正喜欢某款游戏享受游戏的,也不会因为这种奖励而不玩,所以大部分开发者会做一些奖励的东西。
参与讨论需要获取邀请码
无空 赞同了该文章
1年前
箱子
游戏行业从业者 原VGtime编辑
发布了文章
舍不得用游戏里的消耗品?你可能得了一种病
我玩月下的时候,攒了好多的药水、魔法,最后直到通关都不知道它们是用来干什么的
貌似第一张图捏他的就是火焰纹章烈火之剑
参与讨论需要获取邀请码
无空 赞同了该文章
1年前
飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
发布了文章
海格力斯的荣光4——环地中海的浪漫冒险
参与讨论需要获取邀请码
无空 赞同了该评价
1年前
玩过 2333 小时
参与讨论需要获取邀请码
关注了元素
任天堂旗下掌机
无空 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何看待视频通关?

首先,我认为游戏区别于其他艺术的最重要的特征就是与玩家的互动。如果不是自己亲手去玩,那就不能被称为玩家。所以,那些只通过视频通关的云玩家,不属于玩家的范畴,而是游戏视频的观众。那么,和玩家群体之间的摩擦其实是两个不同群体之间的差异。

参与讨论需要获取邀请码
关注了元素
怀旧经典游戏
关注
Roguelike
关注
是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
手机游戏
关注
Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
显示全部(10)

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认