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重构 赞同了该文章
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
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动作与射击漫谈:格斗游戏进化简史
与作者的看法不一样:我认为门槛高和千篇一律,就是这种游戏衰落的最终原因。
我曾与百度铁拳吧有过一场骂战,原因是我攻击铁拳的术语,我认为术语是一种自作聪明的产物。以及我对格斗帧数记忆的不满。实际上,铁拳4时期,我就很鄙视这些。
回到正题,铁拳吧认为:格斗游戏必须要经历一个学习的过程,而对于钟情于该游戏的玩家来说,应该是甘之如饴的体验。而我的看法则是:这个所谓的学习过程,与“玩”的本质背道而驰。虽然争论以我被禁言告终,但每个格斗系列都在不断的简化基本操作,这是大家都看在眼里的。
而且,市场上不可能容纳很多的格斗游戏,就算格斗的黄金时期,市场上也没有容下太多的格斗游戏。斗士历史,侍魂,月华等等都是活在拳皇和街霸的阴影下而已。这与格斗的学习成本有极大关系,学习一个冷门格斗是很没意思的。
还有就是千篇一律,取消,立回,目押这套东西来来回回十几年,让谁也该腻味了。就说snk的月华,侍魂,拳皇,这三个游戏有什么本质区别吗?实际上,所谓的3d格斗,也只是2d的变种,并非真正3d空间战斗,都是一回事。
说实话,个人算是格斗老玩家了,已经腻味这套东西了。
···显示1条回复
别忘了还有千篇一律。
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重构 赞同了该文章
1年前
ink
发布了文章
你以为我在玩roguelike,其实我在拼乐高

有意思,这游戏在牛关还没页面吧

···显示2条回复

这游戏还挺有意思的

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重构
游戏爱好者
1年前
关注了元素
射击
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模拟
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
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重构
游戏爱好者
1年前
发布了文章
什么是游戏引擎
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