游戏的本质是什么?

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ludus 赞同了该回答
1年前
回答了问题
允许随时“洗点”是不是游戏设计的进步?
叶小羽
[作者]
这种时候就要对洗点做限制,避免玩家时时刻刻都可以有最优解。如果毫无限制,那么玩家想打架就切打架天赋,想种田就切种田天赋,那么这个加点设计本身就的确没有意义了。
ruiner里的自由洗点机制就做的很好,有些关卡在使用特殊技能搭配的时候难度会下降许多。鼓励像我这种手残玩家尝试不同的套路XD
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ludus 关注了该问题
1年前
有什么回合制竞技游戏很好地平衡了先手优势的案例?
ludus 关注了该问题
1年前
目前对游戏货币化系统设计的历史有哪些研究方向?
ludus 关注了该问题
1年前
如何看待 Google 即将推出的云游戏平台 Stadia ?
ludus
stay foolish
1年前
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游戏推荐
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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