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我记得当初LOL里面有个鞋子+25%闪避几率,后来移除了所有的闪避机制,大概是因为闪避给战士带来的收益太高了吧。
陰陽魚 回答了问题

如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?

我不是游戏开发者。但如果这个看法是游戏开发者的共识。我会有点失望。因为人面对一个概率分布时候的决策。和面对固定数值时候的决策。是完全不同的。现实生活中我们作出的決策,几乎总是基于,不同期望和方差的分布。当然不是说加入随机性就能起到,针对分布进行决策,的效果。但没有随...
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陰陽魚
[作者]
@pathetic ‍ 15% 我记得是
评论了回答
现在SC2游戏大厅里的玩家超级少,有时候开个房间等上一两个小时都凑不齐人数,比当年魔兽3的火爆程度差远了。
陰陽魚 回答了问题

星际争霸2,一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,电子竞技的代名词,经典的老牌rts游戏,为什么还没有王者荣耀受欢迎?

说几句没人喜欢听的话吧。 现代有一种普遍的想法。认为火,就是简单。一对比就是 MOBA 比 RTS 火,LOL 比 dota2 火。但竞技游戏的职业选手都是 5000 小时起步的游戏玩家。上手难度大小和游戏在职业赛场上的难易并不是一马事。一款游戏做到易上手,难于精,未必是坏的竞技游戏。按照这个,...
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陰陽魚
[作者]
@pathetic ‍ 有人指出 SC2 地图编辑器的默认英雄角色选择非常少,得自己花时间做。严重影响了 RPG 地图的产出。至今这个问题都没怎么解决。这样下去,在国内被 W3R 反超都保不齐。。。
pathetic 赞同了该回答
1年前
陰陽魚
Thereis NO Cow Level
回答了问题
为什么会发生:明明很感兴趣的游戏,就玩一半玩不下去,而一盘半小时的lol能玩很久?
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pathetic 赞同了该文章
1年前
陰陽魚
Thereis NO Cow Level
发布了文章
对我最重要的十个游戏

同在德国握手

“在我看来有点像中国人不知道汉武帝是谁”,莫名想起了木遥的一篇blog:
http://blog.farmostwood.net/767.html
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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