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1年前
KevinGod
青史几番春梦,红尘多少奇才。
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如何设计“生存游戏”后期的游戏内容?
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1年前
Caesar
说实话会挨劈
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如何设计“生存游戏”后期的游戏内容?
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1年前
hilily
这家伙很懒。
玩过 5 小时
“剧本是G RR martin写的?” 233333这吐槽可太精准了
我觉得评价的挺客观的。打通了学者舞女猎人药师四线,然后卡在了隐藏职业的Boss战233,感觉必须要肝好几个迷宫才能继续打。作为一个剧情党实在对于战斗没有太多兴趣,搁置之后就捡不起来了。
最开始游戏公布画面的时候真的很惊艳,立绘我太可了。但是实际游戏除了开头选人其他时候基本看不到这个立绘,真的是很可惜。
剧情我并没有打到八人线合并,就各个单人线的剧情对我来说都不是特别合格。人物过于脸谱化,剧情也很老套,每个人的性格也没有导致太多冲突的剧情。玩的时候一直有一种明明可以更好的感觉。
战斗的话带学者,每次重复无脑按操作,也没有太多乐趣(除了舞女跳舞技能的大起大落),迷宫除了打怪也没有任何解谜要素。如果说复古的话,我觉得还不如再多打几次以前的游戏。
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
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