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白十四 赞同了该回答
1年前
Nitemage
crap!
回答了问题
如何对比《仁王》与魂系列?
我大99灵流并没有被和谐,和谐的只是夺灵符站桩无双流,杀敌回复和捏灵石的无限99依然可以全程无双,只是不适合一周目开荒找路找捷径找箱子,但是讲道理网上的99流视频也都是一周目之后跑图展示用的,本身build就不是个适合开荒的节奏,而且二周目跑图效率快得飞起,在二周目超高伤害下其他build还是要稳扎稳打,99依然莽得飞起
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个人觉得,只玩过黑魂3和血源真的不能评价魂系列的难易度。
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白十四 赞同了该文章
1年前
无良印品
做游戏好累的
发布了文章
动作游戏-连招系统(浅析)
很干货,如果有伪代码会更直观。
学到了
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风之旅人是怎么保证旅程中一定会有其他玩家作为伙伴加入进来的呢?
白十四 赞同了该文章
1年前
龙茂
辣鸡游戏毁我青春
发布了文章
万字长文分析《明日方舟》
开服玩家表示用户流失的原因只有一点:产能过低。如果说刚开服产能有限那很正常,毕竟是个小工坊鼓捣几年才上线的,但是眼看就要一年了,活动还是签到。希望新年有亮眼表现吧,毕竟玩了这么久有点感情了。
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请问这个思维导图软件较什么名字,我下的mindmaster没有发现能把主题变成同层级的功能,xmind还收费。
···显示2条回复
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白十四 赞同了该文章
1年前
CYF
发布了文章
毕设分享:试谈格斗游戏该如何设计
补充:关于特效的作用-用特效来弥补连招中动作衔接不足
游戏的连招动作是怎么设计的?代码上又是怎样实现的? - 白井功名的回答 - 知乎
妈耶
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白十四 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
奶牛关 2018 年度游戏榜单
splatoon2太强了(
其实pathfinder kingmaker游戏设计挺不错的,可惜bug太多了,不然真是crpg精品。
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白十四 关注了该问题
1年前
“剧情锁”的设定最早出自哪部游戏?

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