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五月
游戏攻略和设定控
1年前
关注了元素
具备探索(explore)、开发(exploit)、**(expand)、征服(exterminate)四种元素的战略游戏。一般认为,最早明确提出4X概念的是开发猎户座之王系列的Alan Emrich。
五月
游戏攻略和设定控
1年前
玩过
五月
游戏攻略和设定控
1年前
想玩
五月 赞同了该评价
1年前
玩过 2 小时
无端臆断,还望举证
我最开始也以为太吾是打爱国牌骗钱的渣作。因为我从没见过在贴吧发宣传的游戏厂商。贴吧做宣传=垃圾游戏。同理,FF14当年在贴吧做广告,我也以为是换皮骗钱。没想到真的是最终幻想系列本家的作品,玩了一下感觉FF14能跟魔兽世界媲美。
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五月 赞同了该评价
1年前
紫色有角爱暴走
一个随处可见的直男~
玩过 98 小时
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五月 赞同了该评价
1年前
Jinkeloid
深度游戏宅
玩过 52.4 小时
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五月 赞同了该评价
1年前
破影之风
技术太渣,看看就好
玩过 20 小时
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五月 赞同了该文章
1年前
紫色有角爱暴走
一个随处可见的直男~
发布了文章
《太吾绘卷》——仅仅是看起来很美味的蛋糕
EA阶段问题还是早点暴露好,不过你考虑他们实质制作的人员配置,其实很多东西可能都是暂时替代的素材,我玩了也感觉有太多需要简化的地方了,也许可以像P社游戏那样,比较太吾目前已经脱离资金窘境,那么在未来的DLC或系列续作中改善过于繁杂鸡肋的设计问题。但我觉得这个主创的思路非常好,感觉像是为整个武侠题材做了一部教科书或者规则参考。
···显示1条回复
这就是为什么这个游戏的主程走了,程序员往往是第一个游戏还没做完,就已经玩通关的玩家。
反过来说,能玩自己做的游戏停不下来,说明是真好玩。
就好像我每次自己做饭都吃到撑着
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五月 赞同了该评价
1年前
Clare
我喜欢尼亚,还有大家。
玩过 5 小时
确实是。不同武功之间的区分度不够高。只有两种武功,一种跳伤害,另一种加状态。
不不不,他们说不爱玩不玩的意思是,不爱玩可以不玩这个游戏。
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五月
游戏攻略和设定控
1年前
玩过

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