玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
游戏中选择什么职业与玩家性格有怎样的关系?
游戏工作者有哪些使用碎片时间的习惯与技巧?
游戏中有哪些著名的CP?
头脑中第一浮现的是这个:
又仔细想了想,还是希望楼主能详细说一下此处CP的具体含义。
是否是象征性的,还是一定要具体的人物?
是正向CP还是反向CP(即仇敌)?
是广义的还是侠义的?是否包含玻璃向?百合向?烧死向?……
你玩过的所有游戏中印象最深的 boss 是哪一个?
经历过太多的boss,一时间难以穷举,就说个一年之内的例子吧。
《血源诅咒》里的蓋斯柯恩神父。卡了我近一天,让我第一次怀疑起自己是不是个玩家。
然后在阿梅利亚主教又卡了一天。
为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟?
日本文化是含蓄的,美国文化比较直接。: )
GTA 的文化内涵是什么?
手柄震动有哪些应用的很好的案例?
第一个想到的是《合金装备》,snake被用刑之后。。。naomi说:“我帮你放松一下吧,你把手柄放到胳膊上。。。好了吗?OK我们开始。”
然后手柄就开始震。
怎么说服自己现在要买ps4?
https://jinjinledao.org/?p=134
有空的话听听我们做的这一期电台节目,关于主机游戏和选购的。
(买就是了!!)
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讲真,如果有钱有闲就全制霸。如果只能选择一台,那还是PS4吧。
巫师 3 的狂猎( Wild Hunt )是什么意思?
说的不一定对啊。
我记得狂猎是很多北欧国家传说中的一种魂灵,人类的眼睛看不见,不过能被动物所感知。比如说狗突然叫个不停,马匹突然表现的很不安,那就是狂猎在附近了。
总之那种神秘的气质,比艾瑞汀不知道高到哪里去了。
魔兽世界为什么要砍掉40人副本?
魔兽世界一直在简化操作和设定。
美妙的天赋树被取消了,现在每个职业都同化了,不再有鲜明的特色。
最初的职业都有明显的优势与劣势,而现在的人物之间早已不再是互补的关系了,缺少谁都一样打副本,体验都差不多。