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1年前
光影帽子
谷粒牛奶真好喝
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【奇幻地图程序生成(五)】名称标签的摆放以及杂项
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这游戏有两个结局,如果最后不和女王握手,密使就会和你决斗,完事后紫色生物会消失,地面上主角的族人会一个个地苏醒,建设家园,一直陪着主角的机器人也放心地去了(emmm,强行理解)
Fay_Lee 评价了游戏
玩过 20 小时 4

《迷城之光 Hob》:火炬之光作者们的新作品依然值得一玩

概述 Hob是一款包含丰富解谜元素的动作冒险游戏。作为一款解谜冒险游戏Hob可以说是相当出色的。发现游戏的乐趣需要一定的时间,但进入节奏后却给人一种欲罢不能的快感。这主要得益于游戏出色的地图设计,整个游戏世界宛如一个巨型的Toy Box,各个场景交错相通,而场景中的谜题更是为游戏...
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
游戏开发
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开发电子游戏的过程
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单机游戏
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单机游戏是相对于网络游戏而言的,一般指不能进行联网对战的电脑游戏。但随着网络的普及,为适应防盗版、修BUG、多人联机等目的,更多单机游戏也开始支持联网游戏。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,被译为多人在线战术竞技游戏。MOBA也被称为action real-time strategy(ARTS)。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的地图中竞争,玩家都通过RTS风格的界面控制所选角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核RTS,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只能控制自己所选的角色。
游戏运营
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游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
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