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老子有根魔仙棒 的兴趣

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1年前
叶佳桐
毒電波使い
回答了问题
哪些 Galgame 具有教育意义?

我很喜欢第三个结局!

这个画风就很喜欢

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老子有根魔仙棒 赞同了该文章
1年前
重水反应堆
有点懒
发布了文章
观《Frostpunk》讨论所想一二事

其实这里我觉得更有意思的是:玩游戏的目的和游戏中虚拟的这个社会的目的(活下来)重合了。而那些向“善”的东西在游戏层面上会给玩家带来锁链。游戏本身作为模拟经营的结构仍然是偏向结果的(其实大多数P社游戏就是这样所以我认为屁股有时候挺歪的),但是游戏一直在以作者的姿态告诉你这样那样,玩家很容易把这两个拆开来看。真的没有游戏的基底,有些事情也是说不出来的。

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“有的人认为,不论程序是否正义,他人都没有权利来剥夺这个人的生命,除非他自愿牺牲” 我想知道是什么样的人才喜欢这样说话。我以后看见了就离他远一点。因为这种人除了会鹦鹉学舌地发出一点无用的声音之外,什么事都做不成。鸟吃虫子时,从来不会问自己有没有权利剥夺虫子的生命。树用叶片拦住阳光进行光合作用时,也不会问自己有没有权利拦住阳光的去路。我不是说吃人无罪。我只是讨厌开口闭口就是“权利”的人。我希望,这种人被雷劈到了,还去问苍天有什么权利伤害他。

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老子有根魔仙棒 赞同了该回答
1年前
大城小胖
不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
回答了问题
对于“世界卫生组织宣布游戏成瘾属于精神障碍”一事,大家有什么看法?

嗯 希望早日纳入医保范围(手动滑稽

游戏作者是不是可以自称绝命毒师了

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老子有根魔仙棒 赞同了该文章
1年前
良い子兎
安心,安心。
发布了文章
朋友们!不要养山,真的不要!(含游戏剧透)

哈哈哈哈哈哈哈哈,一款佛系游戏带上这种强迫设定真的厉害

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用的并不是同一款屏保。。。
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老子有根魔仙棒 赞同了该文章
1年前
独立游戏爱好者
发布了文章
一些奇妙的flash游戏

the company of myself真的影响了一大批游戏(

Immortall也有印象,很感人的故事

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老子有根魔仙棒 赞同了该回答
1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
回答了问题
问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下?
而且貌似很多游戏在有坍塌地形时都会根据玩家移动速度调整地形坍塌速度
能请教一下伪随机的高斯分布和高斯分布的区别吗
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老子有根魔仙棒 赞同了该回答
1年前
地球防卫大佐
悪魔を 殺して 平気なの
回答了问题
在 RPG 游戏里加入时间限制会如何?
确实是这样,我在玩丧尸围城和丧尸围城2里有这样的体验,丧尸围城1我听说很难,所以一开始玩就做笔记,有哪些任务,限制多少时间,发生哪些剧情改变,发现什么彩蛋。所以一定程度上我预见了剧情的发展故事的走向,再加上结尾看了一定攻略,所以一遍就打出了td。
丧尸围城2我就是漫无目的的游玩,体验一个病毒感染的世界观中人类的逃生故事,任务扔掉了很多,还有很多没有去接,所以最后7章的正常环节我都只打了5章,第6章开头就gg了,打出了六个结局中第二差的结局。
其实如果有时间限制,可以像骑砍那样,不可逆行为做不到惩罚较小或者有失有得。也可以做成可以重新以另一种方式完成。我任务最好是能像crpg经典那样,时限到了视完成的程度而换另一种剧情继续游戏,这样能给予到各种性格和游玩方式、顺序的玩家个性化的游戏体验。
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老子有根魔仙棒 赞同了该文章
1年前
箱子
游戏行业从业者 原VGtime编辑
发布了文章
金块、宝石和弹窗:当你对游戏的奖励感到厌倦
其实只要越早意识到“通过重复劳动获得的有限奖励其实对游戏进程没有太大价值”,越容易摆脱这种简单空洞的游戏。
有没有这个可能,正是这些奖励使得游戏对某些人来说,有鼓励其继续游戏的作用,或者说是实际上结果来看,这样的奖励会使得游戏活跃度或者ROI提高。真正喜欢某款游戏享受游戏的,也不会因为这种奖励而不玩,所以大部分开发者会做一些奖励的东西。
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老子有根魔仙棒 赞同了该回答
1年前
frankc
喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题
P社这款新游戏《Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2》什么来头,值得期待一下吗?
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老子有根魔仙棒 赞同了该文章
1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
发布了文章
游戏设计师如何将脑洞转变成实际游戏, 来自Witcher开发者的设计方法论启示
看完了,受益匪浅。感谢搬运和翻译🙏
感谢分享 想问问功能矩阵中的数字是怎么确定的 有什么评分标准吗
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