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(注:这里谈的试玩,是以玩家角度考虑的试玩,不是开发者角度考虑的测试)
我总结的一些:
1.存在高低落差的3D游戏中,小地图的实现较为复杂2.小地图能够显示实际画面不能明确显示的信息(红点,宝箱,任务地点)3.对于路线较复杂的游戏,小地图能够给耐心有限的玩家更好的体验4.考虑小地图是否需要迷雾?
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