玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平?
考虑到单机和国内成本较低这两个因素,如果号称的预算属实(还要看研发和推广宣传的分配比例),确实可以做大作(毫无顾忌谈不上).
但大作不光看钱,给原始人100亿也造不了自行车.
恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选?
如何设计天梯匹配或产品形式来避免坑货队友?
以中国为背景可以设计出怎样的末世风格的游戏?
讲道理,中国末日游戏要不要坚持党的领导?党领导下怎么会末日?
不过有个老词叫末法时代,大概可以用用
《暗黑破坏神3》为什么游戏性和故事性都比不上前作?
在我看来,D3太强调套装,散件搭配的乐趣少了很多,另外网游化导致大家的游戏方式趋同.
总体来说,是为了吸引相对不那么硬核的玩家作出的妥协吧.