游戏美术插画双修中,喜欢Lolita洋装,萌妹子,猫咪的女汉纸。
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1年前
延静斋孙
清华学生医,纽大搞设计,闲来编编曲,偶尔写程序,为中华民族之崛起而做游戏。
发布了文章
Monster Farm 开发日志 2017.01.27
油嘴滑舌的文风和心里的小九九感动了我

有趣的DevLog,马克

两张体素的动图好棒的说

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Lea Liu 刘大狸 赞同了该回答
1年前
延静斋孙
清华学生医,纽大搞设计,闲来编编曲,偶尔写程序,为中华民族之崛起而做游戏。
回答了问题
对外行来说,怎麽把脑中一个游戏构思变成现实?
强烈建议答主把此答案整理成文章,感觉不光对外行,对很多内行的新手老手都是很值得思考和借鉴的问题~> v <
这些人中还有另外一个更为常见的亚种,就是我们常说的“设定控”,往往会脑洞出一整套设定,却从来不试图将游戏设计落实。~这段话深得朕心。我最怕自己demo给同行测试的时候,那哥们来一句:“我有个设定不错~你可以借鉴一下”
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Lea Liu 刘大狸 赞同了该回答
1年前
乱码
只服《史丹利的寓言》!(最近服吹哥)
回答了问题
网络游戏的设计为单机游戏设计提供过哪些参考与灵感?
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Lea Liu 刘大狸 赞同了该文章
1年前
发布了文章
游戏设计中的正面反馈和负面反馈
说起反馈,我觉得FPS游戏的击中敌人后准星周围闪烁提示简直是神设计啊……几乎不影响游戏性、又不占用资源的情况下极大地提升了玩家的成就感。
···显示3条回复
游戏设计真的是一个很细致的活,需要你思考很多,而且也是一个需要经验的活,多玩游戏的好处是你能把别人好的地方为你所用- -而这一点光是好记性是不够的,需要随时记录
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