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最终圈应该是更偏向于随机产生的,最近看过几个最后吃鸡的视频,其中就有:1、玩家1潜水不断更换位置然后上岸打死玩家2吃鸡;2、玩家1被毒气圈赶上,一直扣血,在最后一格时打死了躲在悬崖下的玩家2和玩家3吃鸡
音之幻风 回答了问题

《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计?

(以下内容只是个人根据现象猜测的部分,但不能肯定是否正确) 随机性,但是个人总感觉这里面还存在随机中的均衡特性 1、关于装备分布 自己比较喜欢玩solo。几十局下来后似乎只要确保自己初始位置无人干扰,必定能在3~5个房子过后拿齐基本套(背包+头盔+防弹衣+一个主武器)。个人一直在...
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音之幻风
[作者]
@Lacksesh ‍ 了解~目前自己solo也遇到过城内圈最后3人在屋内3个角落僵持一直等到毒圈完全缩完。现在看上去就只是单纯的不会出现在纯水地形上了(好像也不会出现在桥上?)
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真理
Doom Liang 回答了问题

游戏界你知道的最冷的冷知识是什么?

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Lacksesh 赞同了该回答
1年前
Doom Liang
我被折叠的回答,都是精华
回答了问题
游戏界你知道的最冷的冷知识是什么?
可以的
薛道乐
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格斗游戏打败对手之后出“K.O.”是从什么时候开始的?
查证了一下,确实,谢谢提醒
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Uplay今天开国区了。。。。。。
Kingfeng 回答了问题

Origin 和 Uplay 为什么不进中国?

首先育碧和ea都有中国总部,在香港上海之类的地方 大陆因为管理比较严格,所以很多线上的东西无法通过审核,而这类公司不太会冒着违法的风险上线私服 ,简单来说比如uplay,这个软件对于大陆来说是不存在的,当然没法开设大陆区
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Kingfeng
[作者]
@Lacksesh ‍ 你一定听说过『上海碧汉网络科技有限公司』都已经注册好几年了
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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