氪星筑巢人

追求游戏品质的而不是社交绑定的玩家
获得 6 赞 关注者 0
小学1年级玩的第一款游戏是《帝国时代2》,那时候电脑装完这个游戏空间就满了。跟着爸爸厂里同事玩《红警》,之后开始玩网页游戏,什么《猫游记》《七龙纪》啊,那时候中国网页游戏实在太落后了,全是跳格子的移动。再后来小学4年级,开始玩《摩尔庄园》,《赛尔号》,感觉挺不错,不过后来淘米公司没有抓住游戏发展方向,虽然当时挺火,现在也没落了。小学六年级我遇到了我生命中最重要的游戏《DOTA》,其实《DOTA》早在我生活中出现过,小时候理发店的小哥哥玩的就是《DOTA》,不过我不知道而已。小学6年级开始普及机顶盒,看到gtv的电竞世界中Miss,7号,DC玩的就是《DOTA》,我才开始认识《DOTA》,也正因为《DOTA》我认识了《魔兽争霸》,知道了暴雪,知道了人皇sky,知道了《星际争霸》。2年后,腾讯引入lol,我当时就告诉初中同学《DOTA》的游戏模式会火,可他们都玩CF,后来DOTA类游戏是火了,可却是lol。高中时候《DOTA2》开启国服,而《DOTA》的正统续作,让我成为国内较早一批接触steam的玩家,但当时高中学业繁忙,家中电脑配置不高,加上周围同学都是玩lol的,高中仅有的游戏时间我是DOTA,lol,魔兽rpg之间互串的。而现在到了大学我能够跟方便的使用steam,腾讯网游基本被我ban了,王者农药也是看情况开黑的时候玩,平时喜欢看看《STN快报》,《游明星空》,《游研社》,《BB姬》的新闻,了解游戏的前世今生,关心关心游戏圈的事件。《DOTA》还是我最喜欢的游戏,当然他也让我看到了国外的好游戏。
小学1年级玩的第一款游戏是《帝国时代2》,那时候电脑装完这个游戏空间就满了。跟着爸爸厂里同事玩《红警》,之后开始玩网页游戏,什么《猫游记》《七龙纪》啊,那时候中国网页游戏实在太落后了,全是跳格子的移动。再后来小学4年级,开始玩《摩尔庄园》,《赛尔号》,感觉挺不错,不过后来淘米公司没有抓住游戏发展方向,虽然当时挺火,现在也没落了。小学六年级我遇到了我生命中最重要的游戏《DOTA》,其实《DOTA》早在我生活中出现过,小时候理发店的小哥哥玩的就是《DOTA》,不过我不知道而已。小学6年级开始普及机顶盒,看到gtv的电竞世界中Miss,7号,DC玩的就是《DOTA》,我才开始认识《DOTA》,也正因为《DOTA》我认识了《魔兽争霸》,知道了暴雪,知道了人皇sky,知道了《星际争霸》。2年后,腾讯引入lol,我当时就告诉初中同学《DOTA》的游戏模式会火,可他们都玩CF,后来DOTA类游戏是火了,可却是lol。高中时候《DOTA2》开启国服,而《DOTA》的正统续作,让我成为国内较早一批接触steam的玩家,但当时高中学业繁忙,家中电脑配置不高,加上周围同学都是玩lol的,高中仅有的游戏时间我是DOTA,lol,魔兽rpg之间互串的。而现在到了大学我能够跟方便的使用steam,腾讯网游基本被我ban了,王者农药也是看情况开黑的时候玩,平时喜欢看看《STN快报》,《游明星空》,《游研社》,《BB姬》的新闻,了解游戏的前世今生,关心关心游戏圈的事件。《DOTA》还是我最喜欢的游戏,当然他也让我看到了国外的好游戏。

氪星筑巢人 的兴趣

17

关注的元素数

还未萌生任何友谊
氪星筑巢人 喜爱的游戏

0

想玩总数

4

玩过总数

4

评价总数

氪星筑巢人 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
氪星筑巢人
追求游戏品质的而不是社交绑定的玩家
1年前
玩过
氪星筑巢人
追求游戏品质的而不是社交绑定的玩家
1年前
玩过 10 小时
参与讨论需要获取邀请码
氪星筑巢人
追求游戏品质的而不是社交绑定的玩家
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
参与讨论需要获取邀请码
氪星筑巢人
追求游戏品质的而不是社交绑定的玩家
1年前
玩过
氪星筑巢人
追求游戏品质的而不是社交绑定的玩家
1年前
玩过 多于 100 小时
参与讨论需要获取邀请码
氪星筑巢人
追求游戏品质的而不是社交绑定的玩家
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
参与讨论需要获取邀请码
氪星筑巢人
追求游戏品质的而不是社交绑定的玩家
1年前
关注了元素
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,被译为多人在线战术竞技游戏。MOBA也被称为action real-time strategy(ARTS)。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的地图中竞争,玩家都通过RTS风格的界面控制所选角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核RTS,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只能控制自己所选的角色。
Roguelike
关注
是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
即时战略
关注
游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
显示全部(10)

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认