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Narren 赞同了该回答
1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
回答了问题
中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗?
这个很难,特别是现代题材的更难。我印象里国产游戏没有现代中国题材的。原因是政治敏感。这点在读书圈里感觉更明显,很多书讲究版本,一般选版本都是海外版由于港台版优于大陆正规出版。可见一斑。
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1年前
EstheimQwu
现已加入肯德基豪华午餐
回答了问题
游戏编剧的职权究竟有多大,为什么开发商会选择不讨喜的剧本?
关于您所说的工作室内部出现了人员管理问题,以及项目管理问题。不由想到当年黑石头内部矛盾,风口浪尖的也是公司高层ceo费格斯,然后出现柱子2剧情和体量大幅下滑。看来以后玩家朋友们买游戏逐渐趋于投资炒股化,还得考虑公司内部情形来判断游戏预期质量。真的心累啊(苦笑)
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1年前
绯红的青蛙
致力于从一切行为中解构出动机。
发布了文章
游戏策划笔记:未知体验
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1年前
黑狗布雷特
专注模拟竞速游戏
发布了文章
【转载翻译】《赛博朋克(Cyberpunk)2020》时间线
了解2077前不可少的背景情况,感谢分享。
注册账号只为点赞😂顺便想问一下2020的时间轴流到这里就结束了?那2020到2077的时间线是不是该未公布于众呢?
虽然这个世界观人类世界算是崩坏了不少。老美都林登万遍地。可是我还是挺担心某些zz原因,比如****和南北内战云云,导致国行没了。
虽然我肯定也不买国行。
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Narren 赞同了该回答
1年前
LeeT_Game
《Dungeon Slayer》开发者
回答了问题
将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
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Narren 赞同了该回答
1年前
Leon
克队友的李三光
回答了问题
一个人做独立游戏,哪些网站能帮助完成音乐、美术部分?
Abi

请教一下,我购买之后,允许我对它进行二次创作吗,比如变调

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Narren
游戏设计爱好者
1年前
评论了回答
在家无聊在牛关上冲浪,看到叔的这篇文章,想到任天堂国服都已经来了,令人感动啊
叔音OKATU 回答了问题

如何看待任天堂汉化日月的这件事?

一句话 是为中文市场准备的,却不一定是为天朝市场准备的 同理,索尼 微软的繁体版游戏也基本都不是为天朝市场准备的。 两者有所覆盖,却不能等同。 为何游戏有欧洲五国语言+日韩?因为这就几乎是整个市场。 做一个英文版,可以照顾到所有母语英语、第二语言英语或者英语化的国家 做一个...
Narren 赞同了该回答
1年前
Voidtress
那我的船呢?
回答了问题
你认为国产单机游戏的出路在哪?

作为普通玩家,据我自己观察,即便是独立游戏,仅仅靠国内市场也是喂不饱的,听说一些游戏在海外市场反而销售的不错,可以考虑扩展一下,至少加上英语的支持,虽然会增加成本,但我觉得值得尝试,好不容易steam给了一扇门,走出去是必要的。

某国产武侠游戏被游戏主播演示过一次。主播自带好几百万粉丝。主播看得喜欢这个游戏,观众也觉得这游戏看上去好玩。最后某武侠单机火了。

但是主播本身是很挑剔的玩家。如果游戏没有亮点,主播也不愿意播。就算主播去播了,主播本身也会掉粉。
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Narren 赞同了该回答
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
回答了问题
你是怎样看待那些,看一眼就知道玩法,而后感到索然无味的游戏?
补:我回复中的“索然无味”应该打上双引号……这毕竟不是能够给出定义进行描述的概念……
···显示1条回复
感谢您的回答~
好像很大一部分游戏都符合这种解释,但是就我自己而言,像“饥荒”、“缺氧”的前期,我基本上是没觉得哪里好玩(当然从一开始就知道玩法是什么,就是get不到乐趣),而后期也是朋友拉着我玩下去,才开始感受到乐趣。
或许这类游戏对我而言比较慢热吧,如果只依靠前期的感受就不再玩的话,可能就体验不到一些乐趣了。

当然这种游戏很不好举例(毕竟我自己基本就不会重玩不感冒的游戏,在这类游戏中找到自己喜爱的,概率太低了),比较类似的可能就是因为难度太高而放弃的了。

至于“有时候玩家会坚持把索然无味的游戏继续玩下去是怎么一回事”这个问题,我感觉自己有时候就是和普通大众消磨时间、沉迷斯金纳箱游戏是一样的,有时候就不是站在一个玩家的角度,比如评测员,比如单纯地为了分析一个游戏。

再次感谢回答w
···显示2条回复
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Narren 赞同了该回答
1年前
汪汪仙贝
世界架构爱好者,文化厚重爱好者
回答了问题
是否应该创造中式的游戏引擎,实现这件事面临什么困难?
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