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Kiritoyu
多看多学
1年前
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动作游戏(包含格斗)玩的都是在有限时间内做出对的操作吧,大乱斗在同时小白 新手的阶段,做出操作的成本低,精度要求也低(场地空间大),但稍微进阶以后,成本和精度的上升梯度要比别的一些格斗游戏更难,择同样,大乱斗的择是相对比较多的,所以很多时间都要立回来确保相对优势。确实要比较大乱斗和别的格斗游戏要更进阶一些,比如都是熟练玩家和高手的情况下操作空间、操作精度、操作成本的要求对比又会怎样呢?
竹子 撰写了文章

大乱斗为什么不是传统格斗游戏?它到底好玩在哪??

hi大家好,我又来闲着没事写科普帖了 这次就大乱斗的核心玩法本身来聊聊。 我一个粗浅玩过前代的NS新人,讨厌格斗游戏的玩家(注意讨厌格斗游戏)也来谈谈大乱斗。 (本次不会深入谈大乱斗竞技性的硬核内容,我一对一的水平也很菜,新玩家可以放心,希望老玩家见笑) 个人认为,尽管不少 ...
Kiritoyu 关注了该问题
1年前
评价一款动作游戏的标准是什么?
Kiritoyu 关注了该问题
1年前
如何理解动作游戏的“打击感”?
Kiritoyu
多看多学
1年前
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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