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侨s 赞同了该文章
1年前
NPX_Gamer
游戏寻路人
发布了文章
游戏,你真的确定要“快一点”?

面向受众和心理预期的矛盾。就像“玩游戏还需要花钱?”群体认知的差异,小众和大众本来就不同

这篇文章就是把八百年前就被轮的不成词形的“快餐化”拉出来又批了一遍,也没说为什么“慢一点”好、什么是“快/慢”。
总结一下就是:没营养的日经文
···显示6条回复
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侨s 赞同了该文章
1年前
artless
设计谜题是最有趣的谜题
发布了文章
解谜游戏的分类法
物理解谜是放在了“建造”?不过感觉不都是搭建某形状这一类的
···显示3条回复
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评论了回答
算!
ChromicRedBrick 回答了问题

有哪些游戏像《传说之下》那样,对于怪物可以选择别的方式对待而不是只能选择击杀?

很多CRPG可以通过打嘴炮规避战斗,这个算不算
评论了回答
也算是吧,但是我觉得更重要的是能对Boss的非攻击方式。
Mamihlapinatapai 回答了问题

有哪些游戏像《传说之下》那样,对于怪物可以选择别的方式对待而不是只能选择击杀?

梦幻西游抓宠物算不
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Mamihlapinatapai
[作者]
@侨s ‍ 我记得仁王里面你可以做某些动作让怪物的AI变成非敌意的
有哪些游戏像《传说之下》那样,对于怪物可以选择别的方式对待而不是只能选择击杀?
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类银河战士恶魔城
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类似银河战士和恶魔城的游戏
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即Deck Building Game,牌库构筑游戏。有一个公共牌库,通常开始时玩家有自己的初始牌,之后通过探索、购买等方式从公共牌库获得牌,触发事件或强化自己。

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