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8.0
18.5小时
面向受众和心理预期的矛盾。就像“玩游戏还需要花钱?”群体认知的差异,小众和大众本来就不同
有哪些游戏像《传说之下》那样,对于怪物可以选择别的方式对待而不是只能选择击杀?
UT里所有小怪和Boss都能在战斗中互动,攻击不是唯一结束战斗的手段。
鉴于本人孤陋寡闻,想知道还有哪款游戏有相似或者类似的设定?
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