玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
有哪些Roguelike类游戏中能让玩家保持新鲜度的系统或创新?
1.足够大的道具池
2.不断增长的道具池【如成就解锁道具】
3.足够的难度 【不一定要多硬核,但一定不能熟悉游戏后就能轻松通关】
这一点使得我对于硬核向的rogue like比较有好感
先这些,想到再补充。
如果奶牛关始终坚持新用户的邀请制和审核制,这是否有利于奶牛关的发展?