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1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
怎样才能解决“我有个好创意,但是就差一个程序员”这个问题?
感谢大佬从百忙之中抽空给我解答,也感谢给我提了那么多宝贵的建议。没有什么比过来人的经验之谈更有价值的了。的确想的再多不如立刻开始,我也会重新审视一下自己的现状,争取可以完成吧
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1年前
怀利sama
我会一直想你,忘记了呼吸……
发布了文章
不死人的传火之旅(前篇):中二大叔宫崎英高因《ICO》要做游戏

不记得是在哪里读到过说魂系列开发出一种新的RPG游戏模式叫游戏考古,所有的信息剧情都是靠物品或者寥寥无几的npc的只言片语来推断,除去有人欢喜有人诟病的硬核游戏方式,整个游戏世界观靠所有玩家慢慢地”开荒“得出。在被各种boss和陷阱摩擦的死去活来之余,各类见解、分析、魂学在论坛此起彼伏,玩家们也乐在其中。游戏主体大部分都是从宫崎英高本人的文化底蕴中沉淀出来的,比起很多在市面上迎合玩家口味、单纯追求刺激追求利益的游戏不知高出几个层面,因为追求卓越本身就是会带来成功和财富。

宫崎加入from前,from产品就已经是不完整叙事,那种支离破碎的特征。
个人认为魂成功在抛弃了kf的第一人称。
对于宫崎的真实情况我不得而知。
另外,from在某些人不屑的三脚猫时代就做过情侣向/锻炼左右互搏的くりクリミックス,比ico还早。 乍看低幼,但你仍然能找到一些熟悉的东西。 
完全站在游戏玩家的角度,血源和persona5并不完美,只能说它们上市时ps4x1上称职的竞争者太少了。 
最后,为什么有种在看宫崎信徒津津乐道的纪录片的感觉?
···显示1条回复
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