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小伏同学
落落大方、
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
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小伏同学
落落大方、
1年前
玩过
小伏同学 赞同了该文章
1年前
RennyYuki
老玩家眼中的普通玩家/洛奇无脑吹
发布了文章
游戏美学——洛奇的武器系统设计
RennyYuki
[作者]

最近经常上不了奶牛关。。。搞得我连更新的脾气就没了

还记得这些真是厉害,我帕拉丁开始 AFK 到现在只记得当时搞了很多乐谱
···显示1条回复
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小伏同学
落落大方、
1年前
关注了元素
即时战略
关注
游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
射击
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小伏同学 赞同了该回答
1年前
ZombleKingdom
脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
回答了问题
本人迫切想转到游戏开发行业,希望有前辈指点,必有重谢,萌新在这里谢过给位大触了?
非常感谢你的答案。
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小伏同学 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
乌托邦与反乌托邦丨奶牛精选 Vol.13
底特律画饼多年未见动静,莫非是胎死怀中?
这个……还在更新吗
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小伏同学 赞同了该回答
1年前
Dewangsky
碎梦蝶恋
回答了问题
我在做一款春秋战国的SLG,国家视角,请问如何设计好?
另外可否详细谈谈以前经历过的那个项目呢
非常赞同这个答案!历史游戏爱好者都比较喜欢有沉浸感的游戏,但是游戏之所以是游戏,是因为结果是有多种可能的。
要保证历史游戏的真实感,又要满足不同于真实历史的多种可能性,必须要有一个令人信服的系统来解释这些可能。
Paradox的系列游戏给我们提供了这种例子,尤其是其中的维多利亚。
历史是由人群的活动构成的,人都要吃饭,既要物质消费,又要精神消费,而消费的这些东西又是人群产生出来。
好,在这个历史阶段,那这些东西是人们如何产出的,然后又是如何消费的,围绕着消费品的生产、分配的方法就可以构建出这个政治架构的雏形,然后就需要把这个系统进行抽象,用游戏去实现他。
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小伏同学 赞同了该评价
1年前
叽咕
变态;不知名游戏主播
玩过 10 ~ 30 小时
现在五个场景 不用解锁了~~
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