田磊

思想的巨人行动的侏儒
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做过mod,和法国游戏公司合作出过官中,现在想学习做独立游戏
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田磊
思想的巨人行动的侏儒
1年前
评论了回答
重新查了下,作者不是《1839》的引弓,只是放在作品相关,真正的作者是《枪·血玫瑰·Necromancer》的作者Necroman。
田磊 回答了问题

P 社四萌和文明系列有哪些不同?

这个问题谈起来过于复杂,如果要完全梳理就又是一篇长篇大论。以前看到过《1839》的作者写的一篇文 现在一搜在游侠搜到了,里面就对于历史游戏作过分析和比较,地址: http://3g.ali213.net/news/html/10726.html
田磊 关注了该问题
1年前
NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛?
田磊 赞同了该回答
1年前
Saaya
嘴臭狂犬,夜露死苦
回答了问题
NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛?
任天堂拒绝大陆开发者是什么原因,某个老鼠屎怎么讲?能说说吗?
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田磊
思想的巨人行动的侏儒
1年前
评论了回答
任天堂拒绝大陆开发者是什么原因,某个老鼠屎怎么讲?能说说吗?
Saaya 回答了问题

NS的eSHop的游戏生态可能达到steam的高度嘛?

达不到 steam全面的服务方式与态度 在古板的任天堂身上很难再现 企业文化决定了任天堂再如何开放也无法变成Valve 以及你看Xlive跟PSStore,这么多年依然没法在线上服务这块超过Steam Uplay与Origin同理 对独立开发者上,至少Valve是欢迎全球开发者的,而任天堂则是隐晦的“拒绝”中国大陆开...
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Saaya
[作者]
@田磊 ‍ 因为曾经有某个开发者把wiiu的开发机丢咸鱼卖了,老任追不回来,某篇报道上写过
田磊
思想的巨人行动的侏儒
1年前
玩过 10 小时
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田磊
思想的巨人行动的侏儒
1年前
玩过
田磊
思想的巨人行动的侏儒
1年前
回答了问题
你在P社游戏中干过哪些和真实历史严重不符,却让你不亦乐乎的事情?
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田磊 赞同了该回答
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
回答了问题
作为一个独立个人开发者,从开始计划到完成一款游戏是怎样的过程?

我已经推翻过两次了 而且很多问题就是边做边想 感觉也没啥不行的 

推荐在构思阶段就尝试考虑下如何贩售推销这款游戏,会有很多帮助

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田磊 赞同了该回答
1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
作为一个独立个人开发者,从开始计划到完成一款游戏是怎样的过程?

动作类游戏这种考察操作乐趣的玩法系统如何通过非数字原型验证呢?是不是直接要跳到digital prototyping开始?

动作类游戏这种考察操作乐趣的玩法系统如何通过非数字原型验证呢?是不是直接要跳到digital prototyping开始?

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