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想请教下奶牛关的各位,横版动作游戏的关卡设计应该遵循什么样的原则。
比如如何控制难度点,什么地方可以体现难度。
一般会有什么样的设计原则,比如不能出现什么样的地形或者什么样的战斗。
应该怎么安排关卡内的怪物,保证玩家的心流。
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