梦师A

正因为黎明前的黑暗,星辰才拥有闪耀的光辉
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梦师A 赞同了该文章
1年前
枫丹白露
哲学,游戏
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直面游戏与现实伦理的论证

由此看来,在道德方面的定位,游戏并非因为它的技术差异而和其他文艺作品不同。或者说,由于人类本身的某些特质,需要一段时间去逐渐适应“高估”的影响。我觉得从另一方面来说,不论道德还是审美,都是随着时代而剧烈变化的,它们在当前的时间点产生某个交集,也只是一种“偶然事件”,短短一百多年后也许一切都完全不一样了,所以如果要观察未来的发展(或者某种现象在社会层面上的位置),也许同时需要对道德和审美的变迁有准确的预见。

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说的太对了,完全同意👌。
我个人认为所有人类用来表达情感的产品都有一定的意识形态——爆米花电影是默认意识形态、艺术电影有更多类别的意识形态,或者说是“道德观”。
每个时代的道德观是适应时代的,而大部分的道德观则是“被选中的”道德观,因为那符合大多数人的利益。
然后你说的第二个点其中的反道德我认为是因为玩家不需要承担任何后果,而有些游戏如你所说可以有善恶值,那它们两种都是在塑造意识形态,但不是所有的都会被时代大多数人接受。因为最终反过来玩家也会对游戏进行一个塑造,就像小说写出来后就已经不是属于那个作者的了而是全人类、亦“一千个读者有一千个哈姆雷特”。
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梦师A 赞同了该回答
1年前
儒墨释道
天地庄生马,江湖范蠡舟。
回答了问题
来说说有什么好评如潮但却让你反感的游戏吧?
5分钟玩完。。。
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梦师A
正因为黎明前的黑暗,星辰才拥有闪耀的光辉
1年前
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MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,被译为多人在线战术竞技游戏。MOBA也被称为action real-time strategy(ARTS)。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的地图中竞争,玩家都通过RTS风格的界面控制所选角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核RTS,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只能控制自己所选的角色。
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梦师A
正因为黎明前的黑暗,星辰才拥有闪耀的光辉
1年前
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
买买买!
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这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
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