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凝冰剑斩
一条咸鱼RMer
1年前
评论了文章
希望之花,连接着羁绊。
所以说,不要停下来啊!
只要不停下来,道路就会不断延续!
夜神不说话 撰写了文章

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

好久不见,我是夜神不说话,一个独立游戏制作人。从2015年5月开始,我学习制作游戏,到现在为止已经步入了第4个年头。也许你听说过我,但更多的情况下,这种事情不会发生: 我是一个不太出名的独立游戏作者。我做过很多游戏,他们中最多的下载量11万,最少的下载量2万3千。也许这些数据 ...
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凝冰剑斩
一条咸鱼RMer
1年前
创建了条目
In The Ember 余烬之中
发行于 2019年1月19日
凝冰剑斩
一条咸鱼RMer
1年前
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凝冰剑斩
一条咸鱼RMer
1年前
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凝冰剑斩
一条咸鱼RMer
1年前
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凝冰剑斩
一条咸鱼RMer
1年前
回答了问题
三角绘恋和斜阳下的彼岸,你们选哪个?
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凝冰剑斩 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
关于《三色绘恋》折后6元的定价,对于国G来说意味着什么?

起点高V是千字3分。作者到手应该也就千字2分或者1分。相对这游戏的千字0.6确实没法比。不过普通的作者也就两三千的均订。你在开头用的数据是怎么估算的?按多少人购买来估算成本的?原画就算500一张,你按5毛来算是按销量1000来估算的?

···显示6条回复
你都没发现你一开始的成本多少元这种是在预估多少销量的情况下进行的计算吗?如果你真的要算多少售价才能盈利,先算出原画音乐文字人工等总价格,然后去掉发行商发行平台的抽成,还有开发商需要的利润。关键在于你预估的这游戏的销量是多少。你直接说这成本应该有多少毛的前提不就是你预估了一个销量吗?这和起点的成本固定的是一回事吗?
···显示2条回复
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