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1年前
haruki
switch 日系手游
回答了问题
策划如何去分析、解剖一个游戏?
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1年前
hnhhm2009
请注意,这是一个死傲娇
回答了问题
腾讯 TGP 转型综合发行平台 Wegame,做中国版的 Steam 是否可行?

国产游戏的崛起之路还很长啊

这是我的战争和怪物猎人的下架已经很说明问题了
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1年前
Yuki
YukiYukiYu
回答了问题
策划如何去分析、解剖一个游戏?
都是实际的做法,我觉得比较那一块还可以通过横向、纵向的比较再展开说说~
ID好熟悉~
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JJJEROME 赞同了该回答
1年前
棒主
萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼
回答了问题
玩游戏究竟要不要看攻略?
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玩过
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1年前
发布了文章
《杀戮尖塔》入门指南(进阶篇)
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Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
游戏产业
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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