现在比较倾向独立和富有设计感的中小作品,游戏对我来说是个终生爱好,无论有没有时间总会去了解一下,很多有游戏没有时间玩,就看主播玩也好。个人比较偏好RTS和ACT的游戏,RPG的一般。
现在比较倾向独立和富有设计感的中小作品,游戏对我来说是个终生爱好,无论有没有时间总会去了解一下,很多有游戏没有时间玩,就看主播玩也好。个人比较偏好RTS和ACT的游戏,RPG的一般。

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心跳回忆是被大叔带着玩的,藤崎诗织和那颗大树到现在还记得,不过现在我也长大啦,哈哈
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曾经的日呆丨奶牛精选 Vol.14

编辑:@Yoge‍、@SweeTnT‍ 、@fengkeyleaf‍  作者:@叔音OKATU‍ 、@影子叔‍ 、@神楽坂伊織‍ 、@啵咕‍  设计:@fenx‍  卷首语 海伦·凯勒曾经写道:“世上最美好的东西,无法用眼或手触及,而要用心灵去感受。”而对于日呆来说,这个世上最美好的东西,莫过于日呆游戏带给我们的每一份记忆和 ...
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游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
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