玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
狼人杀桌游APP(综艺节目)是否应该向狼人杀桌游原作者交付版权费用?
举个栗子:今年下半年Nintendo Switch要出的MONOPOLY是法国育碧制作的,虽然一听就知道肯定会有BUG但是这个游戏是不是需要孩之宝授权呢?如果孩之宝没有授权是不是构成侵权呢?
侵不侵权那是律师的事。
桌面游戏应该怎样在国内外销售、发行?
Dice啊,BGG啊,可汗啊这种线上线下都会有的活动网站,负责推广,制作发行可以找longpack games制作,发行的话。。。。很难说有特别好的发行吧。。。国外几个大的发行商像games workshop,孩之宝这些。。。感觉难度挺大的,国内有一年。。。一刻馆!
格斗游戏打败对手之后出“K.O.”是从什么时候开始的?
大概是1987年punch-out开始的。我这里能查到的最早的格斗游戏出现KO也就是这个游戏了。
在外语水平不过关的情况下适合入一些无官中的游戏吗?
影响肯定有就看你这个人对很大怎么理解的,有些人他玩枪车球V所有剧情都是跳过的,他照样玩的很high,剧情对他的游戏体验没有影响。如果想深入了解一款游戏语言影响蛮大的。