老游戏玩家,广而浅的玩儿了不少游戏。育碧死忠粉,贝塞斯达死忠粉。
老游戏玩家,广而浅的玩儿了不少游戏。育碧死忠粉,贝塞斯达死忠粉。

丧心病狂长颈鹿 的兴趣

22

关注的元素数

丧心病狂长颈鹿 的友谊

2

关注了

0

关注者

0

互相关注

丧心病狂长颈鹿 喜爱的游戏

0

想玩总数

7

玩过总数

7

评价总数

丧心病狂长颈鹿 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
玩过 10 小时
参与讨论需要获取邀请码
关注了元素
买买买!
关注
这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
开发日志
关注
游戏产业
关注
涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
显示全部(9)
丧心病狂长颈鹿 赞同了该回答
1年前
Doom Liang
我被折叠的回答,都是精华
回答了问题
塞尔达传说:荒野之息 到底能在几分满分的评分制中拿满分?
关于这个问题我正在写一篇文章,我认为机核网说的从0到1在一部分上是正确的,理念从0到1而技术上是从9到10,这也是他无法在地位和影响上超越时之笛的原因,时之笛当时的理念与绝大多数3D游戏相同但是技术完成了从0到7甚至到8的进化
···显示4条回复
参与讨论需要获取邀请码
玩过 10 ~ 30 小时
参与讨论需要获取邀请码
玩过 32.9 小时
参与讨论需要获取邀请码
11.1 小时
荒岛求生 Stranded Deep
发行于 2015年1月23日
5.6 (5)
¥70.00
2 小时
12比6好 12 is better than 6
发行于 2015年11月20日
7.1 (57)
¥36.00
玩过 11.1 小时
荒岛求生 Stranded Deep
发行于 2015年1月23日
5.6 (5)
¥70.00
参与讨论需要获取邀请码
玩过 2 小时
12比6好 12 is better than 6
发行于 2015年11月20日
7.1 (57)
¥36.00
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认