睾贵的小王子

卡巴观光团到此一游
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本人学生党,卡巴12级图吧11级,以前热衷于wii xb和ps,目前转为pc玩家
其实个人觉得可以算核心玩家吧,毕竟玩了六年,接触过的游戏也不少了。以前写过攻略,虽然没有坚持下来...看到 “玩游戏就要有追求” 就进来了(´・ω・`)
本人学生党,卡巴12级图吧11级,以前热衷于wii xb和ps,目前转为pc玩家
其实个人觉得可以算核心玩家吧,毕竟玩了六年,接触过的游戏也不少了。以前写过攻略,虽然没有坚持下来...看到 “玩游戏就要有追求” 就进来了(´・ω・`)

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1年前
游咖会
微信搜索小程序-游咖会
发布了文章
不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈
挺有帮助,也祝刘畅未来的开发顺利
看完刚想实践一下,结果看到百度和贴吧都不建议用ue4,弄的很纠结~
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1年前
箱子
游戏行业从业者 原VGtime编辑
发布了文章
VR占据了TI6,是什么让Valve如此着急?
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1年前
侯帅英
游戏设计师/程序员/做过不少奇怪的游戏
发布了文章
任天堂模式其实并没有什么秘密
局势大好,很多团队在路上, 但是  他们不会成功。
简单说下问题,
国内有一部分设计过PS PS2游戏的人,存在于前外包公司遗老,海归主机工作室大牛,他们又培养出来了一批能做3D引擎的顶级程序,了解日式主机游戏设计的顶级策划,能控制整个游戏美术风格的顶级美术,他们存在于少数几个项目组里,而且大多已经放弃挣扎了。
《迷失之魂》、《斩妖行》的问题都在于他们是从零设计的一款主机游戏。(并且没有成员有主机游戏设计经验)
其创始人一般是先花个几年用自己兴趣做了一个原型发网上,这样一个原型虽然能被人所看重,对,你看着画面很好但实际是没有玩法支撑的,还不如说是面试敲门砖,光明记忆、迷失之魂一开始就决定了做不大,因为他们的制作人在开始并没有想过能扩大规模,都在摸索如何做主机游戏的道路上,比如开放世界好还是半开放世界好,横版游戏是不是应该强化一下连击系统? 然后又面临返工,开发周期变长,人员变动,大家都开始变得浮躁起来,系统又是瞎jb重构,能出来超越FF系列成就的游戏吗? 哪怕是战争机器这个水平。
是我们做游戏的思路不够明确,小成本,就把成本内能做好的流程的内容做做好,不要跟别人拼规模。
···显示1条回复
现状是很多具备3A游戏制作能力的大厂也纷纷开始涉足手游了…感觉不能单纯去鄙视资本和厂商,现在游戏质量下沉、大批量的优质IP跨平台复制,在我们看来是在原地踏步甚至时代倒退,核心原因是轻度玩家的基数由于手机机能的提高的原因,增长的太快太多了。
从供需平衡的角度,有需求的东西就会有人去做,现在的游戏质量情况只是诚实反映了玩家的需求分布。看回本质的话,游戏是为了带给玩家乐趣而生的,是很个人主观的东西,乐趣和乐趣之间本来是不应该有高下之分的,3A大作和挂机手游,从唯心来说不能说哪个更好,更有存在意义,只是满足的群体不同。对我们这些看过更好玩的东西、把游戏能够当做精神寄托的人来说,会觉得现在的行业风向很让人遗憾罢了。
要改变现状,感觉一是要提高优质游戏的定价,因为国内核心玩家的基数不足,只有提高定价才能增加供给(实施起来可能很难,因为付费习惯已经产生了,而且对于后付费游戏来说,游戏性和付费机制的本质冲突也是个问题);二是通过培养游戏品味来扩大核心玩家受众的基数,换句话说就是等玩王者荣耀这一代人成长起来,但这可能需要很长很长的时间…
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1年前
发布了文章
前调查员的游戏库:克苏鲁游戏探秘
那个能不能添加一个收藏文章。这个解读满分
帮我@yige
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1年前
枫丹白露
哲学,游戏
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钢铁雄心4:游戏体验对意识形态的塑造
知乎的被河蟹了,跑这来看看果然有
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1年前
回答了问题
有哪些真人真事改编的游戏?
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1年前
lqgrass
whatever
发布了文章
克苏鲁、CoC 和跑团实况 —— 小众文化背后的困境

拿小众圈做噱头就要做好 当策划成果和原型距离太大时 被核心玩家(以及云核心玩家)dis的准备。

差评说这是个coc题材的avg是因为他们觉得他们被骗了,所以才把这个当做差评理由

至于好评说这是个coc题材的avg则是因为希望不要有更多的人被这游戏的宣传所误导,coc题材的avg并不足以作为一个好评的理由,毕竟coc题材的游戏粪作真的很多,(以coc本身作为题材而不是含有coc要素)

亲身跑团和看别人跑团真的两码事,玩家以为你是一个跑团模拟器结果你是个跑团实况觉得上当受骗给个差评完全有可能

至于另一部分人觉得跑团也好实况也好只要剧情够棒就都能接受然后根据游戏剧情给个好评也没什么问题

归根结底不论是有意还是无意反正就是宣发没把话说明白,任何题材搞这种宣发都会有这种问题,好评也好差评也罢表面上在纠结是不是跑团实际上和这种认知差别和跑团一毛钱关系都没有

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睾贵的小王子 赞同了该评价
1年前
Sing浠
不定期發嘮叨
玩过 少于 2 小时

这确实是把鸡汤短片强行游戏化

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睾贵的小王子 赞同了该文章
1年前
枫丹白露
哲学,游戏
发布了文章
《为了吾王》(For The King):低面建模艺术与宏观抉择困难
我喜欢游戏画面,感觉好协调,尤其是颜色和形状在一起给人清新清晰感觉
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